1#include "Game/Gravity.hpp"
13void ConeGravity::setLocalMatrix(
const TPos3f &rMtx) {
14 mLocalMtx.setInline(rMtx);
18void ConeGravity::setEnableBottom(
bool val) {
22void ConeGravity::setTopCutRate(f32 val) {
31void ConeGravity::updateMtx(
const TPos3f &rMtx) {
32 mWorldMtx.concat(rMtx, mLocalMtx);
35 mWorldMtx.getXDirInline(dirX);
36 _90 = VECMag(
reinterpret_cast<Vec*
>(&dirX));
39 mWorldMtx.getYDir(dirY);