SMG-Decomp
A decompilation of Super Mario Galaxy 1
Loading...
Searching...
No Matches
ActorJointCtrl Member List

This is the complete list of members for ActorJointCtrl, including all inherited members.

_10 (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
_11 (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
ActorJointCtrl(LiveActor *) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
endDynamicCtrl(const char *, s32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
endFaceCtrl(s32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
endIKCtrlAll() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
endUpdate() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
mActor (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
mFaceJointCtrl (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
mJointCtrlHolder (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
mJointCtrlKeeper (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
resetDynamicCtrl() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
setCallBackFunction() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
setIKEndDirection(const char *, const TVec3f &, f32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
setIKEndPosition(const char *, const TVec3f &, f32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
startDynamicCtrl(const char *, s32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
startFaceCtrl(s32) (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
startUpdate() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl
update() (defined in ActorJointCtrl)ActorJointCtrl