3#include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp"
4#include "Game/LiveActor/ModelObj.hpp"
7 TVec3f sDummyModelOffset;
17 virtual void control();
18 virtual void updateHitSensor(
HitSensor *);
25 void exeDemoTicoMove();
26 void exeDemoTicoStop();
27 void exeDemoTicoChange();
30 void startBreakDemo();
31 bool isNerveTypeEnd()
const;
40namespace NrvCrystalCageMoving {
41 NERVE(CrystalCageMovingNrvWaitBig);
42 NERVE_EXECEND(CrystalCageMovingNrvBreakBig);
43 NERVE(CrystalCageMovingNrvWaitSmall);
44 NERVE(CrystalCageMovingNrvBreakSmall);
45 NERVE(CrystalCageMovingNrvBreakAll);
46 NERVE(CrystalCageMovingNrvDemoTicoMove);
47 NERVE(CrystalCageMovingNrvDemoTicoStop);
48 NERVE(CrystalCageMovingNrvDemoTicoChange);
virtual void init(const JMapInfoIter &)
Intializes the NameObj and can set various settings and construct necessary classes.